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Spirits of Valenor

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Produktinformationen

67 Basiskarten, 46 Kampagnenkarten, 18 Plättchen, 1 Kampagnenheft, 1 Anleitung

Spielerzahl2–4 Spieler
Spieldauer30–40 Min.
Alterab 10 Jahren

14,99 €

3 auf Lager

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Spieldetails

So gefällt es der BGG-Community

BGG-Bewertung

8 Bewertungen
Was bedeuten die Werte?

Die BGG-Bewertung zeigt den Nutzer-Durchschnitt von 1 bis 10. Die Komplexität beschreibt den Anspruch von 1 (leicht) bis 5 (sehr anspruchsvoll). Das sind getrennte Abstimmungen.

Die Ludano-Farbe reicht von Teal über Ocker bei 2,5 bis zu vollem Rot ab 4,3. Bezeichnungen und Farben dienen zur Orientierung; Familieneignung hängt auch von Alter und Spielerfahrung ab.

BGG-Bewertungen sind Einschätzungen der dort abstimmenden Community. Gerade bei Kinderspielen lässt sich die Eignung für die Zielgruppe daraus allein nicht ableiten.

BGG-Datenstand: 06.10.2026

Powered by BoardGameGeek

Das erwartet dich am Spieltisch

Mechaniken
Hand-Management
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Erscheinungsjahr
2026

Über das Spiel

Seit Jahrhunderten führen die Naturgeister ein friedliches Leben im Einklang mit der Natur. Doch die Ruhe in ihrem Tal sollte schlagartig enden, als es im Schutze der Nacht gefährliche Eindringlinge über die hohen Berge geschafft haben und die Landschaft verwüsteten. Um die Eindringlinge zu besiegen und das Tal zu retten, müssen die Naturgeister zusammenhalten und strategisch vorgehen! Spirits of Valenor ist ein kooperatives Abenteuer in 15 spannenden, wiederspielbaren Kapiteln, in denen die Spielenden in der Rolle von Naturgeistern versuchen, ihr Tal zu verteidigen und die Eindringlinge in die Flucht zuschlagen. In jedem Zug müssen sie zunächst die vorderste Karte von ihrer Hand ausspielen, egal ob Eindringlings- oder Verteidigungskarte. Danach dürfen sie optional eine weitere Handkarte ihrer Wahl ausspielen. Nach und nach kommen so immer neue Eindringlingskarten ins Spiel, die an die fünf Ortskarten, die das Tal bilden, angelegt werden müssen. Kann ein Eindringling nicht nach den Legeregeln anlegt werden, verwüstet er einen der fünf Orte. Um die Eindringlinge zu besiegen, braucht die Spielgruppe Verteidigungskarten mit Werten, die mindestens so hoch sein müssen wie der Zahlenwert des Eindringlings. Haben beide Zahlen den gleichen Wert, gibt es einen Bonus in Form von Unterstützungskarten. Wird die Spielgruppe es schaffen, die Fähigkeiten ihrer Naturgeister geschickt einzusetzen, um die Eindringlinge zu vertreiben, bevor das Tal völlig zerstört wird?

Menschen hinter dem Spiel

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